구글이 유니티와 제휴해 온라인 게임 제작용 툴을 개발중
최근에서는 모바일 게임이라도 온라인 대전 기능이나 멀티플레이어 모드가 탑재되는 것이 많이 있습니다만, 그러한 기능을 가지는 게임을 만드는 것은 상상이상으로 어렵습니다. 개발자는 온라인 기능을 소유한 매력적인 게임을 실현하기 위해서 인프라스트럭쳐를 관리하고, 귀중한 시간과 자원을 써버리는 셈입니다만, 이 부담을 조금이라도 가볍게 하기 위해서, Google이 실시간 3D게임이나 컨텐츠 제작 플랫폼 분야에서 업계를 리드하는 Unity와 전략적 제휴를 한 것을 발표했습니다.
구글이 Unity와 제휴하고, 온라인 게임을 제작하기 위한 managed services tool을 개발중인 것을 밝혔습니다. 개발중인 툴은 다방면에 걸치는 것 같습니다만, 최초에 출시될 예정인 「리얼타임 멀티플레이어 체험에 초점을 맞춘 것」이 될 것 같습니다.
또, Google Cloud는 「Unity에서 온라인 게임을 개발하는 개발자」에 있어서 디폴트로 뽑히는 클라우드 프로바이더가 되기 때문에, 쉽게 게임을 구축·확장할 수 있는 지원을 한다고 합니다. 구체적으로는, 개발자는 저latency로 플레이어 접속을 가능하게 하는 견고한 글로벌 네트워크나, 게임 서버를 신속히 확장할 수 있는 기능, 보유할 수 있는 멀티TB메모리 노드 등의 Google Cloud 서비스를, Unity 개발 환경으로부터 이용할 수 있게 됩니다. 또, Unity 개발 환경으로부터 쉽게 Google Cloud가 이용 가능하기 때문에, 개발자는 온라인 기능을 구현하기 위해서 클라우드에 관한 전문 지식을 익힐 필요가 없어집니다.
또, Google이 Unity와 협력하고, 멀티플레이어 게임으로 플레이어끼리를 잇기 위한 오픈 소스 프로젝트를 시동했습니다. 프로젝트는 세계유수 게임 회사와 협력해, 게이밍·오픈소스이게 있어서의 커뮤니티 주도의 솔루션 이념을 깊이 구체화합니다. 또, 이 프로젝트에서는 2018년 여름에 성과물이 발표될 예정입니다.
게다가, Unity는 서비스와 서비스를 강화하기 위해서, 모든 코어 인프라스트럭쳐를 Google Cloud에 이행하겠다고 발표했습니다
Unity는 Google와 제휴를 기념하고, 「Connected games」라고 하는 게임 개발자에게 온라인 게임을 작성할 때, 게임 만들기에 주력하고 있는 것을 보고할 수 있는 페이지를 준비했습니다.
또, Google이 「Google과 Unity의 제휴가 개발자나 게이머를 기쁘게 하는 체험을 제공 할 수 있는 일을 바랍니다」라고 이야기 했습니다.
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