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"젤다의 전설 시간의 오카리나"에 스타폭스 전투기를 등장시키는 버그가 발견됨

나나시노 2020. 1. 27. 16:07
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"젤다의 전설 시간의 오카리나"에 스타폭스 전투기를 등장시키는 버그가 발견됨

 

 

 

 

This amazing glitch puts Star Fox 64 ships in an unmodified Zelda cartridge

"Stale-reference manipulation," 300-character file names, and a clash between worlds.

arstechnica.com

 

 

 

1998년에 출시된 NINTENDO64 액션 어드벤처 게임 "젤다의 전설 시간의 오카리나"에는 왠지 모르게 같은 닌텐도 작품 스타폭스 시리즈 주인공·폭스들이 탑승하는 전투기 Arwing을 게임중에 등장시킬 수 있는 버그가 존재하는 것이 밝혀졌습니다. MOD를 사용해서 원래 게임에 등장하지 않을 것인 캐릭터를 등장시킬 수 있습니다만, Arwing을 등장시키는 버그는 MOD나 개조 등이 일체 필요 없습니다.

 

 

 

젤다의 전설 시간의 오카리나에 Arwings을 강림시키는데도 필요한 테크닉은 2가지 있습니다. 하나는 2019년10월에 Glitches0and0stuff씨가 발견한, "Stale Reference Manipulation(SRM)"이라고 불리는 테크닉.

 

 

 

Ocarina of Time - Kokiri Forest Credits Warp

 

 

 

"젤다의 전설 시간의 오카리나"에 Arwing을 출현시키기 위해서 필요한 또 하나의 테크닉은 "Arbitrary Code Execution(ACE)"이라고 불리는 게임내에서 CPU 명령을 실행할 수 있는 테크닉. SRM으로 조합시켜서 사용하는 것으로 코드를 강제적으로 실행할 수 있다고 합니다.

 

 

ACE 실행 방법은 대단히 복잡합니다만, 그 상세한 것은 Pastebin.com이나 이하 무비에서 해설이 있습니다. 장비 하나인 파칭코를 이용해서 ACE를 하는 것도 가능합니다만, 세이브 데이터 플레이어명을 입력할 때에도 ACE를 실행가능합니다.

 

 

 

Ocarina of Time - Fast and Easy Total Control ACE

 

 

 

이 2가지 테크닉을 이용해 "젤다의 전설 시간의 오카리나"에 Arwing을 출현시킬 때까지의 과정을 기록한 무비를 Zfg1씨가 공개했습니다.

 


 

 

 

MrCheeze씨는 보다간결하게 SRM과 ACE를 이용해서 Arwing을 소환하는 과정을 정리했습니다.

 

 

 

OoT Total Control Easy Method / Arwing in vanilla OoT

 

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