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리메이크 『바이오하자드2』, 나이프 데미지량이 "프레임레이트"에 의해 변동하는 것이 판명! 30fps와 230fps 차이가...

나나시노 2019. 2. 3. 19:26
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리메이크 『바이오하자드2』, 나이프 데미지량이 "프레임레이트"에 의해 변동하 것이 판명! 30fps와 230fps 차이가...





『바이오하자드RE:2』 컴뱃 나이프는, 프레임레이트에 의해 데미지량이 변동한다라는 검증 결과가 보고되었다.


검증 결과로서, 스탠다드 난이도의 경우, 30fps로 56회이상, 60fps에서는 45회이상 나이프로 공격하지 않으면 G 제1형태를 쓰러뜨릴 수 없는 것에 대해, 180fps시에는 약25회로 쓰러뜨릴 수 있었다고 한다. 230fps로는 불과 21회.


PC판으로 G 제1형태를 신속하게 쓰러뜨리고 싶은 분에게는, fps 제한이나 vsync을 끄고, 최대한 프레임레이트를 내놓을 수 있도록 하는 것을, 해외게시판 사용자 TheInfamousDH 씨는 권장.


■uhTrance 씨(PC판, 100fps이상), 스탠다드 난이도→공격 26회


AUTOMATON지 검증(PlayStation 4 Pro, 약60fps), 스탠다드 난이도→공격 약45회


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