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PS5, 만들면 만들 만큼 적자가 됨
ソニー株式会社 2020年度 第3四半期 説明会資料
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q3_sonypre.pdf
게임&네트워크 서비스 분야(G&NS분야)
2020년도 3사분기 (전년 동기비)
매상고 2,511억엔 (40%) 대폭증수(환율 영향:△63억엔)
·(+)애드온 컨텐츠를 포함하는 게임소프트웨어 증수
·(+)플레이 스테이션R5(PS5) 발매에 따르는 하드웨어 증수
영업이익 267억엔 대폭증익(환율 영향:+94억엔)
·(+)게임소프트웨어 증수
·(+)PS Plus를 중심으로 한 네트워크 서비스 증수
·(+)PS4 하드웨어 수익성개선
·(-)PS5를 도입할 때 드는 판매비 및 일반관리비용 증가
·(-)PS5 하드웨어 제조 비용을 밑도는 전략적인 가격설정에 의한 손실
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