게임 개발자 "PS5로 가장 은혜가 있는 것은 전용 SSD, 진짜 빠르기 때문에 기대'
Control devs say PS5 will let us "have much more detail in the game worlds than before"
Remedy talks the potential of the PS5 with Official PlayStation Magazine
www.gamesradar.com
·Control을 개발한 Remedy는 최근, PS5 신기능 가능성에 대해서 OPM UK와 이야기하고,
소니 차세대 콘솔이 앞으로의 개발자에 있어서 무엇을 의미할지에 대해서 몇가지 빛을 맞췄습니다.
·리드 프로그래머 Sean Donnelly
"PS5에 관해서 말하면, 보다고속인 하드웨어는 항상 높게 평가되어, 단기적으로는 생활이 편해집니다"
"그러나, 그것이 정말로 두드러지는 것은 새로운 SSD입니다. 기본적으로 스트리밍은 우리들이 별로 걱정하는 필요가 없는 것이 되고, 프로세스에서 여분인 CPU대역폭을 풉니다"
"SSD가 없으면 데이터 스트리밍이 보틀넥이 되고, 게임 컨텐츠 품질이 제한됩니다"
"SSD를 사용하면, 현재 시스템에 의해 부과되는 제한이 해제되어, 개발자는 보다상세한 세계를 작성할 수 있게 됩니다"
"Control과 같은 게임이라면, 그것은 게다가 깊은 파괴 시스템, 보다풍부해서 상세한 세계, 사후의 즉시 리로드와 같은 단순한 생활의 질 향상에 연결될 가능성이 있습니다"
·테크니컬 디렉터의 Mika Vehkala
"SSD에 의해 Remedy가 보다 많은 데이터를 스트리밍 할 수 있게 되고, 이전보다도 게임의 세계를 보다상세하게 파악할 수 있게 되었습니다"
"광학 드라이브와 HDD가 늦은 시크 시간을 보충하기 위해서 데이터를 복제할 필요가 없기 때문, SSD 파워를 활용하는 것으로 게임의 인스톨 사이즈를 작게 할 수 있습니다"
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