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2017년이 세계적인 비디오게임 시장에 있어서 수익은 125조원 규모에 도달, Newzoo가 예측을 크게 상회하는 성장을 보고

나나시노 2017. 11. 29. 19:03
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2017년이 세계적인 비디오게임 시장에 있어서 수익은 125조원 규모에 도달, Newzoo가 예측을 크게 상회하는 성장을 보고





요전에 소니가 PlayStation역사상 최대의 블랙 프라이데이 판매를 달성해 화제가 되었습니다만, 닌텐도 스위치 호조도 전해지는 중, 미국 대조사 회사 “Newzoo”가 2017년이 세계적인 비디오게임 시장에 있어서 수익 규모나 세그먼트별 점유율, 앞으로의 성장 예측을 정리한 최신 조사 결과를 발표하고, 2017년 비디오게임 시장이 당초의 예측을 71억달러를 상회하는 1,160억달러 (124조9,000억원)규모의 수익을 기록하고, 전년대비에서 10.7% 증가되는 성장을 행할 것이라고 보고했습니다.


보고에 의하면, 중국과 일본에서 순조로운 모바일 게임 수익이 큰 성장을 보이고 있어, 전년대비에서 23.3% 증가되는 504억달러나 되는 수익을 드리고, 시장전체에 43%를 점유하는 것 이외에, eSports 분야가 순조로운 성장을 계속하고, 현재 7억달러 시장에 대하여, 2020년에는 최대로 24억달러 규모에 성장할 가능성이 있다고 합니다.


PC 분야에 대해서는, 294억달러라고 하고 있었던 당초의 예측을 상회하고, 최종적으로 323억달러 규모에 달한다고 보여지고 있습니다만, 콘솔 분야에 대해서는, 333억달러의 예상으로부터 간신히 밑돌 전망이지만, 전년대비에서 3.7%의 성장을 실현하고 있습니다.


또, 국별 통계에 있어서는, 중국이 325억달러, 일본은 140억달러 규모의 수익을 기록하고 있습니다.



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