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『몬스터헌터월드』가 MT프레임워크를 채용한 이유가 판명!

나나시노 2017. 11. 11. 20:21
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『몬스터헌터월드』가 MT프레임워크를 채용한 이유가 판명!





<기사에 의하면>



·게임 엔진 「MT Framework」는, 2006년 『데드 라이징』으로부터 2015년 『드래곤즈 도그마 온라인』까지 캡콤에 의해 널리 사용되어 왔다


·2017년초, 『바이오하자드7』은 새로운 게임 엔진 「RE ENGINE」을 탑재. MT Framework는 장래 때문에 탈출해야 할 것이라고 생각되어 왔다


·하지만 캡콤은 PS4/XboxOne/PC 『몬스터헌터월드』에 다시 MT Framework를 탑재하고 있다고 밝혔다


·캡콤 츠지모토 프로듀서는, 게임지 EDGE 인터뷰로 MT Framework를 채용한 이유를 설명했다


·「최선의 게임 개발 환경은, 외부 자원에 의지하는 것이 아니고, 스탠바이하고 있는 엔지니어가 일할 수 있도록 하는 것이라고 느꼈습니다. 게다가, MT Framework로밖에 할 수 없는 정말로 몬스터 헌터에 유익한 것이 몇 가지 있습니다.


이 시리즈는 MT Framework의 개발에 실제로 영향을 주고 있습니다. 그 때문에, 엔진으로 사용할 수 있는 커스텀 툴 세트는 몬스터 헌터 개발에 딱 맞습니다.


몬스터 헌터가 만들고, 몬스터 헌터를 위해서 만들어진 엔진에 구애되는 것이 당연한 것이었습니다


·MT Framework는 최선단의 비주얼을 제공할 수 없지만, 퍼포먼스는 틀림 없다


MT Framework - Wikipedia




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