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【희소식】 『몬스터헌터 월드』 과금 루트 박스는 존재하지 않다!
<기사에 의하면>
·『몬스터 헌터:월드』에 게임내 과금 루트 박스는 존재하지 않는 것을 알게 되었다
·최근의 게임 업계에서는 게임내 과금이 비판의 요인으로 여겨지는 적이 많다
·시리즈 프로듀서의 츠지모토씨와 디렉터의 토쿠다씨가, 해외 미디어 GameSpot와 인터뷰로 게임내 과금에 대해서 언급
·『몬스터 헌터』에서는 진귀한 보수를 얻기 위해서 거대한 몬스터를 몇 번이나 토벌한다. 그 때문에, 캡콤은 보다재빠르게 진귀한 아이템을 입수하거나 귀중한 스킬과 획득하기 위해서 과금요소로서 루트 박스를 도입하는 것이 예상되고 있었다
·하지만 츠지모토씨는 「몬스터 헌터는 이미 무작위화된 아이템 보수의 기믹은 장치한 후라고 생각하고 있다」라고 회답
·몬스터헌터 시리즈는 소액과금(마이크로 트랜잭션)을 도입하지 않아도, 이미 그것이 게임 플레이의 핵심으로서 실현되고 있다고 한다
·시간단축 아이템에 대해서도 「사냥을 마쳐서 성과로서 보수를 얻는 만족감을 얻을 수 있는 액션 게임으로 하게 하는 것이 목표」, 「경험을 스킵하는 선택사항이 아니고, 우리들이 여러분을 위해서 만든 경험을 얻으면 좋겠다」라고, 부정적인 견해를 내보였다
·또, 토쿠다씨는 「몬스터 헌터는 아이템의 강함이 진보의 열쇠가 되는 게임이 아니다. 수렵한 시간과 게임내 액션 부분이, 플레이어 스킬을 연마한다」라고, 과금요소에 의해 얻은 아이템은 플레이어가 만족하는 경험이 된다고는 생각되지 않다고 이야기했다.
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