「게임으로 교육에 혁명을 일으킨다」라고 하는 장대한 테마를 내는 기업 Triseum이란?
구글이 인터넷 교육을 위한 게임 툴 「Interland」를 개발하는 등, 게임을 교육 도구로서 활용하는 시도는 많이 있습니다. 미국에서는 이미 고등교육이나 대학교육 현장에 게임이 가져오게 하고 있어, 「게임으로 교육에 혁명을 일으킨다」라고 하는 장대한 테마를 내는 게임 개발 기업도 나타나고 있습니다.
「교과서를 게임으로 바꿔 놓는다」라고 하는 장대한 목표를 내세우는 Triseum은 미국·텍사스주에 본거지를 차리는 스타트업입니다. Triseum을 설립한 것은, 게임 회사 EA에 20년 근무하고, 스포츠 게임 그래픽 책임자를 맡은 경력을 가지는 안드레·토마스씨.
2013년10월에 EA를 퇴사한 토마스씨는, 쌍방향에 정보를 주고받고 하는 인터렉티브한 디지털 박물관의 전시를 계획했습니다만, 돈이 안된다고 할 이유로 단념했습니다. 그 후, 텍사스A&M대학교 영상부서에 취직한 토마스씨는, 미술사를 가르치는 어떤 교수에게서 「교육용의 비디오게임을 만들고 싶지만 방법을 모른다」라고 하는 상담을 받았습니다. 이것을 계기로, 토마스씨는 교육용 게임을 개발해 수업에 도입하는 것을 목적으로 하는 LIVE(Learning Interactive Visualization Experience)연구소를 시작했습니다.
「전통적인 교실에서 90점을 취하면 우수한 방에 넣을 것입니다. 그렇지만, 이것이 전혀 실용적이지 않습니다. 『비행 기술을 90% 습득하고 있다』라고 하는 파일럿의 운전을 즐길 수 있습니까? 운전 기술을 파일럿은 비행 전문학교에서 배웁니다만, 게임을 사용해서 습득할 수 없으다고는 생각하지 않습니다. 물리학, 통계학, 수학 등 수업에서는, 학생은 자리에 앉아 싫증나고 있는 것은 왜일까요?」라고 말하고, 모든 교실에서 학습을 게임에 바꿔 놓는 것으로, 학생이 싫증날 일 없고 완벽하게 이해가 가는 것 같은 학습 체험을 얻을 수 있을 것이라고 생각하고 있습니다.
토마스씨가 인솔하는 Triseum은, 중세의 미술사를 학습하는 게임 「ARTe:Mecenas」의 개발에 열을 올렸습니다. ARTe:Mecenas는 르네상스 기 이탈리아가 무대에서, 은행가나 장사꾼이 되어서 예술가를 금전적으로 지원하는 시뮬레이션 게임입니다.
ARTe: Mecenas™ Educational Trailer
2014년 가을에 토마스씨는 Triseum을 법인화하고, 학습 교재로서 ARTe:Mecenas를 개발하기 위한 조성금도 얻을 수 있었던 덕분으로, 2016년3월에 제품으로서 완성 시키는 것에 성공했습니다. 미술사를 배울 수 있는 게임 ARTe:Mecenas에 이어, 토마스씨는 미적분을 테마로 한 게임 개발에 착수합니다. 미적분은 대학수학뿐만 아니라 STEM(사이언스·테크놀로지·엔지니어링·수학)분야에 있어서 필요 불가결한 것임에도 불구하고, 어떤 조사에서는 학생 42%가 좌절되어버리는 귀문인 것. 이미지하기 어려운 미적분을 영상화할 수 있으면 이해를 도울 것이라고 토마스씨는 생각하고 있브니다. 토마스씨는 미적분학습 게임 개발 위한 조성금도 획득하는 것에 성공하고, 2017년에 미적분을 학습할 수 있는 게임 「Variant:Limits」를 완성 시켰습니다.
Variant: Limits™ Educational Trailer
교육 도구로서 게임을 개발하는 LIVE 연구소에는, 현재 37명이 일하고 있는 것. 그중 Triseum소속은 30사람이, 나머지는 텍사스A&M대학교 학생과 직원이 되고 있습니다. 텍사스A&M대학교는 게임 수익을 받게 되고 있어, Triseum은 우수한 게임 개발자의 힘을 빌릴 수 있다고 하는 좋은 관계가 되고 있다고 합니다.
이미 이해력을 촉진하는 효과가 있다고 하는 조사 결과를 얻고 있는 Triseum 교육 게임입니다만, 결코 인간의 교사를 대체하는 것이 아닌 것. 게임에는 학생의 학습 진척이나 습득 상황을 추적할 수 있는 툴이 갖추어지고 있어, 교사는 게임을 지도에 도움이 된다고 하는 이점이 있다고 토마스씨는 진술하고 있습니다.
또, Triseum에 의하면, 교육 게임을 도입하는 교육 비용을 내리고, 학습 속도를 올린다고 하는 효과가 있는 것. 「예를 들면, 300달러의 교과서와 동등한 내용을 다루기 위해서는 게임이 4개 필요합니다. 그러나, 가령 게임 4개를 사용했다고 한들 60%이상도 비용을 절약할 수 있습니다. 또, 기초과목 정도 게임을 이용하는 것으로 단기간에서 익숙도를 올릴 수 있습니다」라고 말하고 있습니다.
Triseum의 게임은, 이미 200이상 대학에서 도입되고 있는 것. 교육계에도 게임을 사용한 교육의 유효성이나 잠재적인 가능성에 관한 이해가 진행해 시작하고 있다고 해서, 토마스씨는 게임을 사용해서 교육에 혁명을 일으키고 싶다고 생각하고 있습니다.
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