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스쿠에니「앞으로는 싱글 플레이보다 멀티플레이를 주체로 한 게임 개발을 의식해 간다」
스퀘어·에닉스가 「애뉴얼 리포트 2017년3월기」를 공개.
그중에서 싱글게이플레리보다도 멀티플레이를 주체로 한 게임 개발을 의식적으로 실시해 가는 것을 명언하고 있었습니다.
애뉴얼 리포트(PDF)
http://www.hd.square-enix.com/jpn/pdf/ar_2017.pdf
요즘, HD게임 분야에 있어서 「Game as a Service」라고 하는 컨셉이 있습니다. 싱글게임플레이가 주되어서 멀티플레이가 종이었던 시대부터 시간을 경과하고, 최근에서는 멀티플레이를 주체에 장기에 걸쳐 게임을 즐기게 하려고 하는 게임 디자인이 주류가 되어 오고 있습니다.
멀티플레이나 「Game as a Service」라고 하는 말자체는 이전부터 있었던 것입니다만, 더욱 장기에 걸치는유저 엔게이지먼트를 강하게 의식한 게임 디자인을 지향하는 것으로서 이용되고 있습니다.
우리들도 발매해서 고객에게 한번 플레이해 받으면 끝이 아니고, 더 즐겁게 더 길게 플레이해 주실 수 있는 것 게임 디자인을 의식한 게임 개발을 하도록 노력합니다.
이것에 의해 고객 만족도를 더욱 높게 해, 게임 자체의 라이프타임 밸류를 더욱 향상시켜 갑니다.
ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友
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