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「쓰레기 게임이라도 500만개 팔리는 해외에서는 일본산 게임은 오차의 범위”일본의 디즈니”인 닌텐도만은 특별」

나나시노 2017. 7. 24. 10:33
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「쓰레기 게임이라도 500만개 팔리는 해외에서는 일본산 게임은 오차의 범위일본의 디즈니”인 닌텐도만은 특별



Japanese Games Are Still Irrelevant To The Mass Market, Says Michael Pachter « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog



작년 Michael Pachter씨는 일본산 게임에 대해서 「이미 실질적 가치는 없다」라고 단언하고 있었습니다만, 올해 게임 업계는 일본산 게임의 걸작 러쉬로 고조를 보여줬습니다.


『페르소나5』와 같은 틈새적인 타이틀로조차 200만개를 판매한 지금, Michael Pachter씨는 일본 게임에 대해 어떻게 생각하고 있습니까?


해외 사이트 GamingBolt의 인터뷰에 이렇게 대답하고 있습니다.


Michael Pachter씨:

큰 틀로부터 보았을 때, 일본산 게임은 중요하지 않습니다.

200만개라고 하는 숫자가 이야기로 올랐습니다만, 『마피아3』와 같은 쓰레기 게임이라도 500만개 팔려버리는 것이어요. 저 쓰레기가 그렇습니다.

그래서 200만개는 오차의 범위입니다. 그 정도에서는 아무도 이익을 얻얼수 없었습니다.

단지 『페르소나5』는 코지마작품이나 닌텐도 게임을 들여다봐서는, 정말로 최근 몇년이어서 가장 즐길 수 있었던 게임이었습니다. 그러나 그러한 일은 중요하지 않습니다.

『파이널 판타지』가 가끔 1000만개라든가 2000만개 팔릴 것도 있을 것이지만, 최종적으로 이쪽 시장에서 잘 되는 것은 『메탈기어』와 같은 게임에 한정되었습니다.

일본인에게 매력인 게임에는 매스어필이 없고, 게다가 문화의 벽도 넘을 수 있지 않고 있습니다.

단지 닌텐도 게임만은 예외이지요. 마치 일본의 디즈니라고 말할까요, 그들이 만드는 게임은 다른 아무도 하지 않고 있습니다. 그러니까 제(일본산 게임은 중요하지 않다라고 한다) 주장은 닌텐도에는 맞지 않습니다」



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