『세가새턴』 왜 실패한 것일지를 당시의 CEO가 이야기하는 「발매와 동시에 소닉이 등장했었으면 …」
당시 CEO이었던 Kalinske씨는 「북미에서는 성공하지 않는다」라고 하는 것을 알고 있었다고 합니다. 일본 경영진은 북미에서 세가새턴의 발매 시기를 PlayStation과 같은 1995년9월에 예정하고 있었습니다만, 세가와 닌텐도의 시장경쟁으로 큰 공적을 남기고 있었던 Kalinske씨는, 「다음해 1996년에 미뤄야 한다」라고 생각하고 있었다.
Kalinske씨는 발매일 앞당김에 격렬하게 반대했다고 합니다만, 이 반대 의견을 들어줄 수 있는 일은 없고, 세가 새턴은 PlayStation이나 NINTENDO64에 앞장 서고, 1995년5월에 북미에서 발매가 되었다.
갑작스런 발매일을 앞당김은 세가의 팬을 혼란시키게 되었습니다만, 이것은 세가의 실패 서장에 지나치지 않았다.
북미에서 갑작스럽게 발매가 시작된 세가 새턴입니다만, 한정된 지극히 일부의 소매점에서밖에 구입할 수 없었고, 재고가 있는 점포를 찾는 것은 대단히 곤란했다.
소프트 라인업도 충분하지 않고 「소닉」 시리즈 신작 론치에 포함되어 있지 않았다.
세가 새턴은 세가의 역대 게임기 안에서 유일하게 「메인타이틀이 없는 하드기」로서 등장해버렸다.
이 시점에서 많은 팬이 세가에 가망 없는 것으로 단념해버리는 계기가 되었습니다. Kalinske씨는 「성공하기 위해서는 충분한 분량의 하드웨어와 소프트웨어를 준비 해야 할 것은, 누구나 알고 있는 것입니다」 「도혹시 세가새턴과 동시에 소닉이 등장했었으면, 세계가 바뀌어서 보일 만큼의 큰 버팀으로 되어진 것이지요」라고 말한다.
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