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IGN 모바일『동물의 숲』을 비판!「왜 노동을 하는 것을 즐거움으로 만들었니?」

나나시노 2017. 11. 26. 19:53
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IGN 모바일『동물의 숲』을 비판!왜 노동을 하는 것을 즐거움으로 만들었니?





■스마트폰대상 타이틀이 되어 “목적”이 명확히 되었다


양자에 있어서 최대의 차이는 어디인가? 그것은 게임 목적이다. 「동물의 숲」은 슬로우 라이프를 만끽하는 것이 목적이다. 

한쪽에서 「동물의숲 포켓캠프」는 캠프 레벨을 올린다든가 특정한 동물을 캠프장에 불러 온다고 한 것이 목표가 된다.


레벨이 오르면 캠프장에는 다양한 동물이 오게 되고, 가구도 충실한다. 그러나 아직 모자라다. 더 벌고 싶어진다. 이 저금을 하는 쾌감, 혹은 하구레메탈을 사냥해서 경험치를 모으는 것 같은 쾌감. 그것이 「포켓캠프」의 큰 특징이다. 그런데 무엇이다, 이 슬로우 라이프와 반대의 게임이다.


지금까지의 「동물의 숲」은 목적이 없는 슬로우 라이프이었다


실제로 나도 지금까지의 작품이 특히 좋아했으므로, 「포켓 캠프 방식은 마음에 안든다.

무엇이 싫은가 하면, 그것은 이것이 이젠 슬로우 라이프가 아니기 때문이다.


몇 번이나 끈질기게 쓰고 있지만, 「동물의 숲」시리즈는 원래 슬로우 라이프를 즐기는 게임이다. 그럼에도 왜, 숫자를 벌거나 악착같이 일하는 것을 줄거움으로 하는 게임을 「동물의 숲」으로서 릴리즈한 것일까?


확실히 재미있지만, 다른 게임이다. 동물과 시즈에들과 어울리는 게임이 아니고, 도시에서 꿈을 쫓아가서 일할 것 같은 게임이다. 그리고 슬로우 라이프를 즐기고 싶은 나도, 지금 계속 노동하고 있다.



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