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전문가 「소셜게임이나 온라인 게임은 끝이 없는 것이 문제」

나나시노 2017. 11. 25. 00:52
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전문가 「소셜게임이나 온라인 게임은 끝이 없는 것이 문제」





처음부터 「의존」하는 것과, 열중한다고 하는 것과는 근본적으로 어떻게 다르는 것인가? 인터넷 의존에 열을 올리는 「세이죠 스미오카 클리닉」의 스미오카 다카시 원장(정신과 의사)은 이렇게 이야기한다.


「예를 들면 장기가 좋아하고, 소설을 읽는 것이 취미라고 한, 뭔가에 몰두한다고 하는 것은 옛날부터 있습니다. 그러나, 인터넷이나 스마트폰 의존 문제는, 거기에 “끝이 없다”라고 하는 것이 최대의 특징이다라고 하는 것이다」 (스미오카 원장).


현저한 예는 게임이다. 예전에는 게임기 단체에서 플레이어가 혼자라면, 거기에 반드시 끝이 있었다. 그런데, 인터넷이 발달해 불특정의 사람들이 연결되는 「온라인」에서는 끝이 없어졌다. 스미오카 원장이 계속한다.


「끝이 없기 때문에 빠질 수 없다. 게임을 만들어서 이익을 얻고 있는 측은 많은 사람들을 참가시키고 싶으므로 그러한 경향이 강하다. “과금”에 대해서도, 지금은 “시간”으로 얻으려고 하기 때문에, 오래 하면 좋은 아이템을 입수 가능하게 하는 비즈니스 모델로 변화하고 있으므로, 점점 열중해버리는 셈입니다」



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