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포브스 「소니와 MS는 『닌텐도 스위치』에 현시점에서는 대항할 수 없다」「스위치는 Wii도 상회하는 없으면 안되는 게임기」
닌텐도 스위치 팔리는 상태가 절호조다. 판매 대수는 올해 3월 릴리즈로부터 9월까지 750만대를 넘고, 닌텐도는 내년 생산 대수를 상방수정했다.
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그러나, 얼마나 닌텐도 스위치 인기가 많아도, 2500만-3000만대라고 하는 것은 너무나 큰 수 글자다. 목표수량까지 안 가면, 방대한 개수의 재고가 남는 리스크가 있다. 닌텐도에는, Wii U나 3DS 판매 목표를 과대하게 어림잡고, 대폭적인 하향조정을 할 수 밖에 없었던 경험이 있다.
한쪽에서, 스위치는 Wii U나 3DS뿐만 아니라, Wii도 상회하는 게임기라고 말할 수 있다. 스위치는 이미 게이머에 있어서 없으면 안되는 게임기가 되고 있다. 또, Wii가 획득에 성공한 비게이머층에도 이후 리치 하는 것이 가능하다.
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마이크로소프트와 소니는, 경계심을 높이고 있을 것이지만, 가정형과 휴대폰형 하이브리드는 스위치가 절개한 새로운 시장이며, 현단계로 양사는 대항할 수 없다. Wii 시대에는, 소니와 마이크로소프트는 「Move」와 「Kinect」라고 한 모션 컨트롤러를 발매해서 닌텐도에 추종했다. 그러나, 스위치에 대항하기 위해서는 게임 시스템 바로 그것을 변혁 해야 하다. 또, 마이크로소프트에 관해서는, 게이머가 반드시 손에 넣고 싶은 퍼스트 파티제 타이틀 개발을 절처하게 강화 할 필요가 있다.
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