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게임 업계인, 너희들 때문에 죽을것 같아...「이런 과도한 스트레스를를 지금까지 느낀 적이 없습니다」
『갓 오브 워』디렉터인 Cory Barlog씨가 취재에 응하고, 리크를 막는 것은 힘들다고 이야기 했다.
「죽을것 같았어요. 본작 아이디어나 컨셉을 전원에게 납득시켜, 목표로 향해야합니다만, 정말로 어렵고, 스트레스투성이이었습니다.
게다가 개발이 끝날 때까지 1년반 정도는, 전세계에 있는 팀 전원을 끊임없이 감시해야 한다고, 절대로 어떠한 정보도 유출되지 않도록 신경 썼습니다.
정말, 이런 과도한 스트레스를 지금까지 느낀 적이 없었는데요. 아무 것도 나오지 않았던 것이 이상할 만큼입니다··나와 있었던 것일지도 모르겠습니다만, 널리 알려질 일은 없었던 것이 다행이었습니다」
https://gamingbolt.com/god-of-war-director-says-that-preventing-leaks-for-the-game-nearly-killed-him
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