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게임 개발자 「닌텐도 스위치는 언리얼 엔진 4(UE4) 버튼을 누르기만 하는 간단한 것은 아니다」
<기사에 의하면>
・ PS4/XboxOne/스위치/PC 「RiME」 개발자 Raul Rubio씨와 Kevin Cerda씨가 GameReactor 인터뷰에 대해
・ 이하, 스위치판 「RiME」에 대해
・ 닌텐도 스위치로 개발할 수 있어서 기뻤다
・ 스위치판으로는 많은 작업이 있다. 개발하는 것은"가장 어려운"버전이다
・ 그래픽과 퍼포먼스를 양면에서 PS4판에 가까운 것을 찾고 있다
・ 아키텍쳐, RAM, 스트리밍등을 때문에 많은 조정을 더했다
・ "언리얼 엔진 4로 「스위치 버전 작성」버튼을 누르기만하는 심플한 것은 아니다"
・ HD진동 기능을 서포트하고 싶지만 , 지금은 퍼포먼스를 얻는 것에 초점을 맞히고 있다
・ HD진동 기능은 시간이 있으면 추가한다
・ 2017년 여름에 론치를 목표로 한다
・ 독모드는 1080 p/30 fps, 휴대기모드는 720 p/30 fps
「RiME」 은 인디게임 제전 「A 5 th Of BitSummit」에 출전
PlayStationブースのタイトル、どれも楽しそうだし、クオリティ高い(写真手前の『RIME』は5月26日発売予定)。イベント全体で比較すると、去年よりも明らかに出展タイトルの平均点が上がってますね。これはアワードでタイトルを選ぶのが大変だ。 #bitsummit pic.twitter.com/diBNpudmLq
— 西岡美道@電撃PlayStation (@moo_DENGEKI) 2017년 5월 20일
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