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게임 개발자 「닌텐도 스위치는 언리얼 엔진 4 버튼을 누르기만 하는 간단한 것은 아니다」

나나시노 2017. 5. 20. 16:51
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게임 개발자 「닌텐도 스위치는 언리얼 엔진 4(UE4) 버튼을 누르기만 하는 간단한 것은 아니다」



<기사에 의하면>


・ PS4/XboxOne/스위치/PC 「RiME」 개발자 Raul Rubio씨와 Kevin Cerda씨가 GameReactor 인터뷰에 대해

・ 이하, 스위치판 「RiME」에 대해

・ 닌텐도 스위치로 개발할 수 있어서 기뻤다

・ 스위치판으로는 많은 작업이 있다. 개발하는 것은"가장 어려운"버전이다

・ 그래픽과 퍼포먼스를 양면에서 PS4판에 가까운 것을 찾고 있다

・ 아키텍쳐, RAM, 스트리밍등을 때문에 많은 조정을 더했다

・ "언리얼 엔진 4로 「스위치 버전 작성」버튼을 누르기만하는 심플한 것은 아니다"

・ HD진동 기능을 서포트하고 싶지만 , 지금은 퍼포먼스를 얻는 것에 초점을 맞히고 있다

・ HD진동 기능은 시간이 있으면 추가한다

・ 2017년 여름에 론치를 목표로 한다

・ 독모드는 1080 p/30 fps, 휴대기모드는 720 p/30 fps



「RiME」  인디게임 제전 「A 5 th Of BitSummit」에 출전



Rime Hands-On Preview


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