올림픽이 폭력적인 비디오게임을 경기 종목에 채용할 일은 없다! IOC의 토마스·바흐 회장이 설명
2022년 아시안 게임에 있어서 e-Sports 공식종목선출에 이어, 2024년에 파리에서 개최되는 제33회 하계 올림픽에 e-Sports채용에 관한 검토가 시작되는 등, 갑자기 큰 주목을 모으고 있는 올림픽과 비디오게임 관계입니다만, 새롭게 국제 올림픽 위원회(IOC)의 토마스·바흐 회장이 홍콩의 South China Morning Post지 인터뷰에 응하고, 종목으로서 e-Sports채용에 대해서 흥미 깊은 견해를 전해 화제가 되고 있습니다.
토마스·바흐 회장은 최근 백열되는 e-Sports를 새로운 경기로서 맞아들이는 것에 적극적인 자세를 보인 뒤에서, 그 채용에 대해서는 주의를 요한다고 설명. IOC는 비차별과 비폭력, 그리고 평화의 촉진을 기원하고 있다고 말하고, 폭력이나 폭발, 살인을 다루는 비디오게임에 대해서는, 올림픽 가치관에 일치하지 않는다고 명언. IOC가 이 점에 대해서 명확한 구분을 할 필요가 있다고 강조하고 있습니다.
또, 토마스·바흐 회장은 “e-Sports”채용할 가능성에 관한 명언을 피한 뒤에서, “e-Sports”가 비즈니스적으로 성공할 뿐에서, 조직적인 형성에 대해서는 아직 불충분하다고 해서, 비디오게임의 룰에 대한 업계적인 표준화부족이 큰 걱정에 1개인 것을 밝히고 있습니다.
지금으로서는, 2022년 아시안 게임에 있어서 채용 타이틀도 결정하고 있지 않고, 올림픽 “e-Sports”채용에 있어서 타이틀 선정에 관한 상세나 가이드 라인은 불명이면서, 전술한 올림픽 대원칙을 비추어 보면, 일반적으로 경기성이 높은 현행 인기 타이틀로서 이름이 오를 것 같은 Counter-Strike: Global Offensive나 Overwatch, Dota 2, League of Legends와 같은 작품 채용은 곤란이라고 생각됩니다.
이후 올림픽에 “e-Sports”채용이 현실이 될 경우, 이러한 인기 타이틀이 올림픽에 맞춘 조정이나 컨텐츠를 준비하는 것인가, 혹은 채용을 예측한 타이틀이 새롭게 대두하는 것인가, 앞으로 동향에 변경해서 주목이 모이는 곳입니다.