만화・애니

애니메이션이나 게임「학원 연애 상품」 쇠퇴해버린 이유는?

나나시노 2017. 8. 21. 08:00
반응형




애니메이션이나 게임「학원 연애 상품」 쇠퇴해버린 이유는?





<기사에 의하면>



·최근「이세계」나 「전생」이라고 한 설정을 가지는 라이트 노벨이나 애니메이션이 완전히 붐 양상을 보이고 있다.


·한 방향, 완전히 되기를 숨겨버리고 있는 것이, 「학원 상품」. 특히 최근 몇년이어서「학원 연애 상품」이 눈에띄지 않는다.


·「학원연애 상품」은 원래, 컴퓨터로 플레이하는 연애 게임을 중심으로 일어난 이야기의 전형이지만, 명작PC게임이 2000년대에 속속 애니메이션화 되어, 그 애니메이션도 히트 하는 것으로 「학원연애 상품」은 한 시대를 이룩하고 있었다.


·하지만 2010년경부터 연애 게임 떠나기가 일어나고, 「학원 상품」자체도 연애 요소는 별로 없고, 문화부나 방과후를 무대에 고교생활의 일상 바로 그것을 그리는「일상계」가 대신해 갔다.


·왜 연애 게임 떠나기가 일어난 것인가? 2010년대부터 스마트폰이 보급되고, 인터넷을 위해서 컴퓨터를 향한다고 하는 습관이 점차로 엷어진 것이 연애 게임 떠나기의 배경이라고 한다.


·더욱, 게임쪽도 볼륨으로 승부하게 되고, DVD-ROM 보급에 따라 보이스 딸린이 당연하게 되었다. 그 때문에, 정확히 목소리를 들어서 플레이한다면, 클리어까지 50시간이상 걸리는 작품도 진귀하지 않게 되어버렸다.


·스마트폰 보급에 의한 생활환경의 변화와, 게임을 플레이하는 것의 부담 증가가, 연애 게임 붐 종언을 초래했다. 결과, 양질인「학원 연애 상품」의 게임이 출세하지 않게 되고, 연애 게임 원작에 의지하고 있었던 애니메이션 작품도 모습을 절감하는 것이 되어버린 것이다.


반응형