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왜 게임 설정은 인류의 문명붕괴후인 종말세계「포스트 아포칼립스」로 넘쳐 있는 것인가?

나나시노 2017. 8. 17. 10:50
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왜 게임 설정은 인류의 문명붕괴후인 종말세계 「포스트 아포칼립스」로 넘쳐 있는 것인가?




많은 게임 세계관은, 인류의 문명이 붕괴된 후세계를 무대로 한 「포스트 아포칼립스」로 그려지고 있습니다만, 왜 세계의 종말은 게임 세계관에 맞고 있는 것인가, BBC가 해설하고 있습니다.





BBC에 의하면, 게임의 세계관을 그리는 동시에, 포스트 아포칼립스는 있는 의미로 완벽한 설정을 가지고 있는 것. 문명이 붕괴된 후세계로, 게임의 주인공은 엄격한 자연을 꿋꿋하게 사는 것을 요구하게 되어, 거기에는 당연히 폭력이 필요 불가결한 요소가 됩니다. 문명붕괴 후세계에 법률은 없고, 그 외의 사회적 제약에 붙들어 매이는 것도 없어지기 때문에, 주인공은 몬스터나 외적을 대하여 폭력을 되풀이하는 것에 대한 「변명」을 얻을 수 있는 셈입니다.


가장 초기의 포스트 아포칼립스를 받아들인 게임으로서는, 1982년 슈팅 게임인「ROBOTRON2084」를 들 수 있습니다. 인간을 불필요한 것이라고 판단한 로봇이 반기를 들어서 문명이 붕괴된 세계에서, 유전자조작 실험으로 초능력전사가 된 주인공은, 인류최후의 희망으로서 로봇에 직면합니다. 같은 시기에 영국 디자이너인 선디·화이트는, 거대한 개미에게 점거된 세계에서, 소년과 소녀가 엣셔라고 하는 도시에서 폭탄을 던져서 개미와 싸우는 흑백 게임 「3D Ant Attack」라고 하는 게임을 개발하고 있습니다.


3D Ant Attack는 이하 페이지로 플레이하는 것이 가능합니다.



초기의 포스트 아포칼립스 게임은 로봇이나 거대 개미와 싸움을 그리고 있었던 셈입니다만, 좀비 영화 창설자인 조지 로메로 등장 이후, 좀비와 싸우는 포스트 아포칼립스가 증가해 갔습니다. 대표적인 작품은 1996년부터 현대까지 신이 등장하고 있는 「바이오하자드」시리즈이며, 생물학 무기용 바이러스「T-바이러스」에 의해 좀비화한 인간과 싸우는 스토리가 그려지고 있습니다.




최근에서는 최종 전쟁에 의해 인간이 살 수 없게 된 모스크바의 지하철로, 방사선에서 변이한 뮤턴트와 싸우는「메트로2033」이나, 체르노빌 원자력 발전소가 다시 대폭발해서 황폐한 세계를 꿋꿋하게 사는 「S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL」, 수수께낀 기생 세균의 범유행에서 멸망한 세계를 그린「라스트 오브 어스」라고 한 작품이 평가를 받고 있습니다.





좀비를 그린 포스트 아포칼립스의 흐름은 온라인 게임에까지 발전하고 있습니다. 리얼리티를 추구한 좀비 서바이벌 게임「DayZ」에서는, 대량의 좀비로부터 장수하는 것은 물론, 별도의 온라인 플레이어에게 공격을 받을 것도 있고,「아무도 믿지 마라」가 룰이라고 하는, 의심과 두려움 에서 플레이한다고 하는 심리학적인 요소를 포함한 게임이 되고 있습니다.





많은 게임이 포스트 아포칼립스에 의해 폭력이 만연하는 세계관을 만들어 내고 있는 셈입니다만, 루이스다트넬의 저서 「Knowledge」에서는, 문명붕괴후에 산업사회나 과학사회를 재구축하는 메뉴얼이 적어지고 있어, 게임과 다른 「낙관적인 아포칼립스」를 제공하고 있습니다. BBC는「문명붕괴후에 살아 남은 소수의 인류가, 문명의 영광을 재구축하는 비디오게임이 없는 것은 왜입니까?라고 하고 있습니다.



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