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【소니 결산】「PS4 누계 6330만대 출하」「게임 부문은 증수 증익」「소니 전체 영업 이익은 전년 동기비 2.8배, 순이익 3.8배」

나나시노 2017. 8. 2. 00:50
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【소니 결산】「PS4 누계 6330만대 출하」「게임 부문은 증수 증익」「소니 전체 영업 이익은 전년 동기비 2.8배, 순이익 3.8배」



https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/fr/17q1_sonypre.pdf





5.4% 증수(환율 영향:+1%)

·(+)네트워크를 통한 판매를 포함하는 PS4소프트웨어의 증수

·(+)PS VR의 공헌

·(-)작년도 9월에 있어서 실시한 PS4의 하드웨어 가격변경의 영향


263억엔 대폭감소이익(환율영향:△24억엔)

·(-)전년 동기에는 수익성이 높은 자사제작 소프트웨어의 공헌이 컸다

·(-)PS4하드웨어의 가격변경의 영향



2016년 Q1에는「언챠티드 4: 해적왕과 최후의 보물」이 발매된 것이 큰 모양.


이쪽이 2016년 Q1 자료




2015년 Q1은 매상고가 2886억엔, 영업이익이 195억엔. 이익수준은 통상에 되돌아갔다고도 말할 수 있습니다만, 그래도 이익율이 떨어지고 있네요. 올해 가을에는 PS4 Pro를 가격개정할 소문이 나고 있지만, 하드웨어의 이익은 게다가 떨어질 것 같습니다. 그 근처를 커버하는 것이 올해 가을부터 유럽PS플러스 가격 인상입니다.



<기사에 의하면>



소니가 1일 발표한 4-6월의 연결 영업 손익은 전년 동기비 2.8배의 1576억엔과 시장예상을 상회했다. 구마모토 지진으로 공장이 피재한 반도체사업의 회복이 기여했다. 블룸버그가 총계한 분석가의 영업이익예상 평균은 1333억엔 (7명)이었다.


공개 자료에 의하면, 매상고는 15%늘어나는 1조8581억엔 (시장예상은 1조7330억엔), 순이익은 3.8배의 809억엔 (동665억엔)이었다. 모두 구마모토 지진이나 환율의 영향으로 주춤한 전년 동기로의 반동으로 증가했다. 이번 시기 예상은 매상고를 8조3000억엔 (종래 8조엔)에 상방수정. 영업이익은 5000억엔을 그대로 두었다.


사업 별로는, 반도체사업은 41% 증수가 되고, 영업 손익은 554억엔의 흑자(전년 동기는 435억엔의 적자)에 전환. 모바일 기기대상 이미지 센서의 판매 확대도 기여했다. 게임&네트워크 서비스는 증수이었지만, 영업이익은 고수익의 자사 소프트가 공헌한 전년 동기의 반동으로부터 60%줄어드는 177억엔이 되었다. 



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