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닌텐도·키미시마 사장, 스마트폰 게임에 있어서”과금”의 향후에 관해서 이야기한다
<기사에 의하면>
닌텐도는 2016년 여름에 「포켓몬고」, 연말에는 「슈퍼 마리오 런」(iOS), 17년2월에 「파이어 엠블렘 히어로즈」 (FEH)와, 과금 모델이 다른 어플리케이션을 잇따라서 투입. Pokemon GO는 아이템 매절형, 슈퍼 마리오런은 어플리케이션 매절형, FEH는 랜덤형 아이템 제공 방식을 채용하고 있다.
키미시마 사장은 「스마트 디바이스 비즈니스에 대해서, 닌텐도는 신참자」 「이것이 베스트라고 하는 과금 모델은 없고, 여러 가지 배웠다」라고 설명한다.
키미시마 사장은 「온세계에 마리오로 놀고 싶은 사용자가 있지만, 경제 환경 등 각국의 상황은 다르고, 과금하지 않는 사용자도 있다」라고 요인을 분석. 「앞으로는, 단지 매절형 모델뿐만 아니라, 그 이외의 요소도 포함시켜서 더욱 더 많은 사용자에게 놀아 주시는 방법을 생각해 가고 싶다」라고 이야기한다.
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