애플이 "게임판 넷플릭스"와 같은 독자적인 게임 전송 서비스를 계획중?!
해외 미디어 Cheddar가, 5명의 정보 소식통에게서 얻은 정보로서 'Apple은 독자적인 게임 서브스크립션서비스를 계획하고 있다'라고 보도했습니다.
Cheddar에 의하면, Apple이 계획중인 게임 서브스크립션서비스는 "게임판 Netflix"와 같은 정기구독한 사용자가 플랫폼상에서 전송되고 있는 게임 타이틀을 자유롭게 놀 수 있게 된다라고 하는 것이다고 합니다. 정보 소식통에 의하면 Apple이 2018년 후반에 게임 개발자와 서브스크립션 서비스에 관한 협의를 시작했다고 합니다.
서비스 이용료가 어느 정도가 되는 것인가, 또 Apple이 어떤 게임을 제공하는 것일지는 불분명합니다. Apple 게임 전송 서비스는 아직 개발 초기 단계에 있어, "Apple이 최종적으로 서비스를 포기할 가능성도 있다"라고 Cheddar는 적었습니다.
2명의 정보 소식통에 의하면, Apple이 개발자와 퍼블리셔로서 제휴하는 방향으로 상담하고 있다고 합니다. 이것은 애플이 서비스상에서 전송하는 게임 마케팅 및 기타 관련 비용을 받아들이는 것이기 때문에, '애플 야심을 가리키는 것이다'라고 Cheddar는 적었습니다.
애플이 독자적인 게임 전송 서비스를 시작시킬 이유에 대해서, Cheddar는 '애플이 서비스 사업을 성장시키려고 하고 있는 것은, 하드웨어 사업 매출이 제자리걸음이기 때문에'라고 지적. 실제로, Apple이 게임 전송 서비스이외에도, Apple Music 가입자 확대를 위해서 통신 사업자와 제휴하거나, 2019년에는 새로운 뉴스 강독 서비스를 계획하고 있다고 합니다.
Apple 게임 전송 서비스에 어떤 게임이 포함될 것인지는 불분명합니다만, App Store에 게임 전송 서비스가 가해지는 것이 된다면, iPhone 매상 침체를 급성장중의 게임 및 e스포츠 분야가 중요하게 될 가능성이 충분히 있다고 합니다. 또, 조사기업 Newzoo는, 모바일 게임 시장 규모는 2021년까지 약1000억달러 (약100조원)까지 오른다고 예측했습니다.
또, 벤처캐피털 Loup Ventures에서 오랫동안 애플 관련 분석가로서 일한 Gene Munster 씨는 '(게임 시장은) Apple에 있어서 중요한 역할을 다한다'라고 이야기했습니다.
Apple에 의한 게임 전송 서비스가 어떻게 될지는 아직 모르겠지만, 증권 회사 BTIG에서 게임 업계를 담당하는 분석가 Brandon Ross 씨는 '서브스크립션은 모바일로 수익화하기 위한 성공 예인 것은 명확합니다. 그러나, 게임에 관해서 말하면, 마이크로소프트나 소니, EA라고 한 얼마 안된 성공 사례밖에 존재하지 않습니다'라고 이야기했습니다 "모바일 게임"이라는 분야에 있어서 서브스크립션으로 성공을 거둔 사례가 적다고도 지적했습니다.
iCloud나 Apple Music과 같은 서브스크립션 서비스는 Apple 안에서도 가장 급성장하고 있는 사업분야에 하나입니다. Apple 팀 쿡 CEO는 2020년까지 서비스 사업 매출을 500억달러(약55조원)까지 증가시킨다고 하는 목표를 설정하고, 2018년도 서비스 사업 매출은 397억5000만달러(약43조원)이었습니다. 목표달성을 향해, 순조로운 서브스크립션 서비스에 "게임 전송 서비스"를 추가하는 시도는 충분히 생각됩니다.
또, 애플 홍보 담당자는 개발중으로 여겨지는 게임 전송 서비스에 관한 성명을 삼가했습니다.
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