엔비디아가 물리연산 엔진 「PhysX」를 오픈 소스화한다고 발표
미국 대반도체 메이커인 NVIDIA는 GPU나 SoC뿐만 아니라, 게임 개발 등에 사용가능한 물리연산 엔진인 PhysX 개발·제공도 하고 있습니다. NVIDIA는 PhysX를 '오픈 소스화한다'라고 발표했습니다.
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NVIDIA-Open-Source-PhysX
2008년에 NVIDIA는 PhysX 및 PhysX SDK 개발을 하고 있었던 반도체 메이커 Ageia를 매수하고, 그 이후 10년간이상에 걸쳐 NVIDIA GPU나 병렬 컴퓨팅 플랫폼 CUDA와 PhysX는 밀접한 관계를 가지고 있습니다.
NVIDIA는 2018년12월20일부터 PhysX SDK 최신 버전인 PhysX SDK 4.0을 출시하는 것을 발표. 더해서 2018년12월3일부터 PhysX를 오픈 소스화한다고 해, 먼저 PhysX SDK 3.4을 GitHub에서 공개했습니다. 이것에 의해 개발자는 자유롭게 PhysX SDK 3.4 소스코드에 액세스하고, 디버그나 커스터마이즈, 확장을 할 수 있습니다.
PhysX는 일반적으로 게임 등 실시간 물리연산에 사용되고 있습니다만, 이번 NVIDIA가 오픈 소스화를 정한 것은 게임뿐만 아니라, 과학기술적 계산 등을 돕기 위해서라고 합니다. "우리들이 PhysX SDK 오픈소스화를 한 것은, 기능이 풍부한 물리연산 엔진으로 게임뿐만 아니라 AI나 로봇, 자율주행자동차 등에 의해, 보다 중요한 분야에 채용하게 하기 위해서입니다"라고, NVIDIA는 이야기했습니다.
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