『용과 같이』 나고시 「선전을 위해 시간이나 돈 들이는것보다 게임 내용을 만들어야 한다」
―― 발표부터 발매까지 약3개월이라고 하는 빠른 전개가 됩니다만, 이것은 어떤 목적이 있습니까?
나고시:연말 발매에 맞추는 것이 하나의 이유입니다. 스트레이트로 말하면, 지금 시대는 정보가 과다하므로, 「이것을 판매해요」라고 하는 임펙트를 주고 나서 발매까지 프로모션 시간을 오래 걸고 싶지 않았습니다.
지금까지 시대는, 인지하게 하는 시간을 충분히 만들어서 판매했었습니다만, 지금은 인지하게 하는 틈에도, 점점 여러가지 나오는 시대입니다. 한사람도 많은 사람들에게 플레이 해주었으면 한다고 하는 골이 있는 이상, 지금까지와 같은 스팬으로 프로모션을 하는 것은, 조금 유리하지 않을까라고 하는 결론입니다.
―― 확실히 정보가 전해지는 것은 빨라졌습니다만, 그 기억이 희미해져버리는 것도 빨라진 인상입니다
나고시:프로모션 시간을 차지하고, 계속적으로 CF를 하면 비용이 들어요. 거기에 비용을 사용하는것보다 내용을 만들기 위해 사용하는 것이 좋다고 생각합니다. 이번은 실질 3개월입니다만, 3개월이나 있으면 프로모션도 충분하다고 생각했습니다. 우리들로서도 처음이므로, 도전이라고 하면 도전이네요.
―― 그렇다면, 게임으로서는 거의 완성된 상태일까요?
호소카와:
그렇네요. 지금은 디버그만 남았습니다.
―― 발표 단계에서 완성된 것은, 이 규모 대작으로는 별로 들은 적이 없네요
호소카와 「“용과 같이 스튜디오”로서는 처음이네요」
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— 電撃オンライン (@dengekionline) 2018년 9월 17일
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