닌텐도·미야모토 시게루씨 「마인크래프트가 일본에서 안 나왔기 때문에 분해요」
宮本茂氏が語る10年――悔しさも、楽しさも。驚きに満ちた創造の日々とは【CEDEC 2018】 #CEDEC2018 https://t.co/2czlcL5WrX pic.twitter.com/9mN3TJo0pi
— ファミ通.com (@famitsu) 2018年8月22日
<기사에 의하면>
·미야모토씨는 「『마인크래프트』의 특별한 성공은, 대단하다고 생각합니다」라고 이야기한다
·3D빌더 발상은 옛날부터 있어, 미야모토 시게루씨는 레이싱이나 어드벤처 등 여러가지 연구하고 있었지만, 「이상한 방향에 가서 정리되지 않았다」라고 한다
·미야모토씨는 『마인크래프트』로 편의점을 만드는 모양을 소개하는 동영상을 보고, 「이것은 대단하구나라고. 이런고 실제 편의점 간판을 갖고 싶게된다. 팔린다」라고 관심했다
·시스템을 사용자가 이해하고, 모두에게 어떻게 노는지를 가르쳐주는 사람이 나타나는 대단함을 칭찬했다
·『마인크래프트』가 일제가 아닌 것에 대해서도 「이것이 일본에서 나오면 기쁘지만」이라고 유감을 표현했다.
任天堂宮本さん。マイクラの「特別な成功」はすごい。私も64の頃ビルダー系を考えたことがあったがどうしても面白くならなかった。マイクラでコンビニを作りネットにアップしている人を見つけたとき、「システムを理解している」と驚いた。
— Takashi Mochizuki (@mochi_wsj) 2018年8月22日
自由度が高い方が面白いなら、CADやエディターが一番面白いのでは?と考えて作ったりもした絵が描けるから面白いのでは?という反論もでたがこだわった。Miiのエディターをスマホで作りたかったのは、電車で夢中になってみて欲しかったから。その中でマインクラフトはすごい#CEDEC2018 #宮本茂講演 pic.twitter.com/9XpCvf1zeU
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
マインクラフトをつかってコンビニを作るというYoutube動画見て衝撃を受けた。
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
作った何かをみんなに理解してもらい、使ってもらうということができるのは幸福な仕事。
これが日本から出なかったのが悔しい#CEDEC2018 #宮本茂講演
マリオメーカーは、普通メーカーなら作らないようなコースがユーザーから投稿されたり、面白いことになった。
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
自分で床を作るということは、制限から考えてたゲーム作りからはなかなか出てこないけど、そこを抜けた先に、自分で目標を作るという面白さがあった pic.twitter.com/loqTeKx5MX
このタイプのゲームは、仕様書作ってる場合でなく、いじりながらおもしろくしていくというやり方で作っている。僕もその作り方が好き。#CEDEC2018 #宮本茂講演
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) 2018年8月22日
마인 크래프트 최초의 버전 『Cave game tech test』
2009년5월10일부터 개발, 2009년5월13일에 공개되었다
↓
Cave game tech test
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