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【실질 MH5】캡콤 츠지모토P 「몬스터 헌터 월드는 넘버링 상당한 타이틀. 숫자를 붙이면 취하는 사람도 있으므로 그만두었다」
<기사의 일부>
・ 「몬스터 헌터:월드」에 대해 프로듀서 츠지모토씨, 경영・디렉터/아트 디렉터 후지오카씨, 디렉터 토쿠다씨에게 인터뷰
(본작의 위치설정은, 넘버링 상당이 되어? )
츠지모토 「그렇네요. 컨셉으로서 “지금 시대에 만드는 「몬헌」”이라고 하는 생각이 있다.
스핀오프 작품이 아닌 몬헌. 단지, 몬헌 5와 같이 숫자를 붙여 버리면 「어려울 것 같다」라고 취하는 뿐도 계신다고 생각하므로 「월드」라고 붙였다.」
( 「월드」의 뜻은? )
츠지모토 「몬스터 헌터의 세계, 벌레나 식물까지 모든 생물이 살아 있는 세계를 표현하고 싶다는 컨셉을 담고 있다. 또, 월드 와이드에 전개해 가고 싶은 마음도 있으므로, 이 타이틀에 침착했다.」
(오픈 월드의 몬헌이라고 하는 것은 아니군요. )
츠지모토 「필드 전체는 심리스로 연결되어 있지만, 이른바 오픈 월드의 작품이 아니고, 종래대로 헌팅 액션인 「몬헌」입니다.」
(본작은 운영형이 되어? )
츠지모토 「지금까지의 시리즈작, 보류기로 내고 있던 타입과 같다. 기간 한정인 전송 퀘스트등을 시작해 오래 즐길 수 있을 것이다」
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