캡콤 USA 몬헌 담당 「몬스터 헌터 월드는 스핀오프 타이틀은 아니다. 정당한 몬헌이야」
Don't worry; it's very much a true Monster Hunter game, not a spin-off.
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 이것은 진정한 몬스터 헌터입니까? 스핀오프라고 하는 소리가 많습니다
A: 걱정하지 말아줘. 이것은 스핀오프는 아닙니다, 정당한 몬헌이야
Of all your questions, i only have the answer to one: this is not a spin-off. =)
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 몬헌 미래는 어떻게 되는 거야? 스핀오프야? 닌텐도에서 넘버링은 계속 되는 거야? 몬헌에 400달러 지불하지 않으면 안돼?
A: 하나 대답할 수 있는 것은, 이것은 스핀오프는 아니다.
No... but for the first time, it'll be one big global online server!!
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 이것은 콘솔간의 크로스 플레이에 대응하고 있는 거야?
A: 아니오 … 하지만, 큰 글로벌 온라인 서버야
Can't make any promises about future games
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 즉 향후의 게임도 같은 것이 돼?
A: 장래는 약속할 수 없습니다
It's the main development team in Capcom Japan.
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 어느 팀이 개발하고 있습니까?
A: 일본의 주요한 개발 팀이야
It's not open world game, but all the maps are massive and wide open, without any loading screens :)
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 또 분할 맵은 있는 거야? 늘어선 오픈월드?
A: 오픈월드는 아니지만, 모든 맵은 대규모이고 개방적이어서, 로드화면이 없다
MH5? Was that a thing? =P
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: MH월드는 MH5인가? 어느 쪽이야!
A: MH5?그런것이 있었어?
Why can't it have both? This is most definitely "real" Monster Hunter
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 몬헌월드는 캐주얼로 영화 처럼 보인다. 그래픽 보다 게임 플레이를 중시한 진짜 몬헌은 어디?
A: 그것을 양립시키는 것은 할 수 없어? 이것은 틀림없이"진짜"몬스터 헌터입니다.
I'll have to ask the directors about the technicality of the definition of "Generation" for them... but this is a new day for MH
— Yuri Araujo (@dubindoh) 2017년 6월 13일
Q: 이것은 신세대야? 그렇지 않으면 제4세대의 일부야?
A: 세대의 정의는 디렉터에 묻지 않으면 몰라 … 하지만 이것은 새로운 몬헌이야
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