ARM이 스마트폰대상 GPU 「Mali-G76」&VPU 「Mali-V76」을 발표, 스마트폰으로 8K·60fps 재생 대응
반도체대기업의 ARM이, 게이밍 성능&기계학습 성능을 향상시킨 모바일 단말대상 GPU 「Mali-G76」과, 스마트폰으로 8K (7680×4320)·60fps 무비 재생에 대응하는 비디오 프로세서 「Mali-V76」을 발표했습니다. 모바일 단말 그래픽 진화는 아직 계속될 것 같습니다.
https://community.arm.com/graphics/b/blog/posts/mali-g76-taking-high-end-graphics-to-the-next-level
◆Mali-G76
모바일 단말대상 GPU 「Mali-G76」은, Mali-G72 후계 모델입니다.
Mali-G72 비 퍼포먼스는 30% 향상, 에너지 산업도 30% 향상, INT8 Dot Product 서포트에 의해 기계학습 성능은 2.7배까지 향상.
OpenGL 3.2, Vulkan 1.1, OpenCL 2.0 등 API를 서포트하고, 4코어∼ 최대 20코어까지 이용이 상정되고 있습니다.
ARM에 의하면 Mali-G76은 하이엔드 모바일 단말 그래픽 성능을 종합적으로 50% 향상시킨 것입니다. 모바일 게이밍 시장이 확대하는 중에서, 모바일 단말 그래픽 성능은 Mali-G76에 의해 더욱 향상된 것 같습니다.
◆Mali-V76
새개발하는 비디오 프로세서(VPU) 「Mali-V76」은, 「현장감 있는 궁극의 UHD 체험을 가능하게 하는 팁」
Mali-V76은 Mali-V61 후계가 되는 팁입니다. ARM의 Mali GPU로 조합시키는 것으로 스마트폰 무비 규격을 4K(3840×2160)해상도→ 8K에 끌어 올립니다. Mali-V61비 디코드 성능이 2배, 엔코드 품질로 25% 향상하고, 풋프린트도 축소합니다.
Mali-V76은 2코어∼ 8코어가 상정되어, 8코어 때에는 8K·60fps 디코드와 8K·30fps 엔코드에 대응합니다. 처음부터 모바일 단말에 적합한 8K 패널은 실용화 안 되었습니다만, 4K·120fps 디코드에도 대응합니다.
「4K조차 스탠더드가 아닌데도 8K?」이라고 하는 의문에 대해서 ARM은, 2020년 도쿄 올림픽에서는 스마트폰이라도 8K가 스탠더드가 될 가능성을 지적하고, 스마트폰 등 모바일 단말 메이커가 채용하는 2년 먼저 준비를 갖추기 위해서라고 말합니다. 또, 풀HD(1920×1080) 스트리밍을 최대 16장 동시 표시가능한 「4×4 Video Wall」을 서포트합니다.
단, Mali-V76에는 Google등 개발하는 차세대 CODEC 「AV1」은 서포트 리스트에 포함되어 있지 않습니다. 또, AnandTech에 의하면 「HDR10+」는 장래적으로 서포트될 예정입니다.
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