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X-Com의 아버지 Julian Gollop씨가 개발을 인솔한는 스트래티지 「피닉스포인트」 발매일이 2019년6월에 연기, 개발과 작품 규모를 확대

나나시노 2018. 5. 16. 17:14
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X-Com의 아버지 Julian Gollop씨가 개발을 인솔한스트래티지 「피닉스포인트 발매일이 2019년6월에 연기, 개발과 작품 규모를 확대



요전에 플레이어블 빌드 공식해설 영상을 소개한 Snapshot Games 「Phoenix Point」입니다만, 어젯밤 Snapshot이 본작 공식 사이트를 갱신하고, Julian Gollop씨 메시지 동영상을 공개. 본작에 대한 높은 기대치나 개발 규모 확장, 게임 바로 그것의 대형화에 따르고, 충분한 품질을 유지하기 위해 당초 2018년내를 예정한 본작 발매 시기를 2019년6월에 연기한 한 것이 밝혀졌습니다.


Julian Gollop씨의 보고에 의하면, Snapshot 소피아 스튜디오에는 현재 35명이나 되는 개발자가 재적하고, “Phoenix Point” 개발에 주력 하고 있고, 제품판 발매까지 계속되어 2개월에 한번 후원자 빌드업 데이트를 계속한다고 합니다.


또, 오늘 후원자 빌드에 1.2이 전송될 예정으로, Mac과 Linux 대응을 다하는 것 이외에, 스택이나 맵, 보스, AI주변 수정을 도입하는 것이 밝혀졌습니다.



Release Date Announcement



Phoenix Point Narrated Demo Gameplay



소스:

Phoenix Point, VG247, Wccftech



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