신생 「갓오브워」 도전적인 전편 원컷 구성은 당초 “툼레이더”의 아이디어이었다, “라스트 오브 어스” 영향도 받았다!
hands-on 프리뷰 해금을 경과하고, 약 35시간이나 볼륨을 가지는 오프닝에서 엔딩까지, 한번도 카메라 페이드나 컷을 채용하지 않는 전대미문 원컷 구성을 채용하는 것이 밝혀진 신생 「God of War」입니다만, 새롭게 본작 개발을 인솔하는 크리에이티브 디렉터인 Cory Barlog씨가 Daily Star의 인터뷰에 대응하고, 원컷 구성의아이디어가 예전에 Crystal Dynamics에서 신생 “Tomb Raider”용으로 준비한 것이었단 것을 밝혔습니다.
또, 종래 시리즈에서 일전, 크레토스가 인간적인 측면에 스포라이트를 비추는 최신작이 Naughty Dog 걸작 “The Last of Us”에 강한 영향을 받은 것이 밝혀졌습니다.
『 ゴッド・オブ・ウォー』 究極のアクションアドベンチャーの創造1 全編ノーカットへの道
런던에서 열린 프리뷰 이벤트에서, 원컷 구성 아이디어에 대해서 저촉된 Cory Barlog씨는, SCE Santa Monica Studio에 복귀하는 이전부터 원컷 실현에 고집하고 있었다고 이야기하고, 당시 소속하고 있었던 Crystal Dynamics에서 그 아이디어를 제시했지만, Crystal Dynamics는 (당연히 그 아이디어가) 지나치게 미친 것이라고 해서, 이것에 열을 올리고 싶지 않다고 했습니다.
Cory Barlog씨는, 그 시기 이미 Sony에서 새로운 역할에 대해서 대화를 진척시키고 있어, “God of War”이야말로가 원컷 아이디어를 실현되는 작품이 아닐까라고 생각한 취지를 전하고 있습니다.
God Of War PS4: Learning From The Last Of Us
또, GameSpot의 인터뷰에 대응한 Cory Barlog씨는, 아버지 크레토스와 아들 아트레우스 관계에 언급하고, 2명의 이야기나 관계성이 걸작 “The Last of Us”의 조엘과 엘리의 관계에서 큰 영향을 받았다고 밝혔습니다.
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