[GDC 2018] NVIDIA, 게임에 적합한 실시간 레이 트레이싱 기술 「NVIDIA RTX」를 발표
북미 시간 2018년3월19일, NVIDIA는, 게임 그래픽스에 적합한 실시간 레이 트레이싱 기술 「NVIDIA RTX Technology」(이하, RTX)을 발표했다. RTX는, 같은 날에 Microsoft가 발표한 실시간 레이 트레이싱 기술 「DirectX Raytracing」(이하, DXR)과 제휴해서 동작하는 것으로, 이것을 이용하면 일반적으로 「영화 수준의 품질」로 레이 트레이싱 베이스에 3DCG 회화를 고속으로 처리할 수 있게 된다라고 한다.
Kerin씨는, 2018년8월에 캐나다 밴쿠버시에서 개최 예정인 SIGGRAPH 2018에 있어서, RTX 기술 컨퍼런스를 실시할 예정. 게임 개발에 있어서 RTX를 어떻게 이용하는 것인지 구체적인 이야기는, 그 때 밝힐 것 같다.
NVIDIA에 의하면, 「Unreal Engine」, 「Unity」, 「Frostbite」등 게임 엔진이 RTX에 대응할 예정인 것 이외에, 그래픽 리소스 작성 툴을 손수 다루는 Allegorithmic도, 자사 툴로 RTX 대응을 표명하고 있다고 한다. 게임 스튜디오도, Electric Arts나 Remedy Entertainment, 4A Games가 RTX 대응을 표명하고, NVIDIA는 그중, Remedy Entertainment가 제작한 RTX 데모 동영상을 YouTube에서 공개했다.
한편, RTX 발표에 맞춰서 NVIDIA는, 게임 개발자대상 소프트웨어 개발 킷 「GameWorks」에 「Ray Tracing Denoiser」라고 하는 기능을 머지않아 추가한다고도 예고했다. Ray Tracing Denoiser를 이용하면 게임 개발자는 고품질인 라이팅과 그림자 생성을 게임내에서 실현할 수 있다.
NVIDIA RTX Real-Time Ray Tracing Tech Demo From Remedy Entertainment
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