마이크로소프트

마이크로소프트가 게임 영상 표현에 혁신을 초래하는 실시간 레이 트레이싱 기술 「DXR」을 발표!

나나시노 2018. 3. 20. 11:35
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마이크로소프트가 게임 영상 표현에 혁신을 초래하는 실시간 레이 트레이싱 기술 「DXR」을 발표!





어젯밤, 샌프란시스코에서 개막한 “GDC 2018”에서, 마이크로소프트가 비디오게임에 실용적인 실시간 레이 트레이싱 기술 「DXR」 (DirectX Raytracing)을 발표하고, Frostbite나 Unreal Engine, Unity, Northlight 등의 엔진이 DXR 통합을 이미 진행시키고 있는 것이 밝혀졌습니다.


레이 트레이싱은, 현실세계와 마찬가지로 광선의 궤적을 쫓는 것으로 이미지를 만들어 내는 렌더링 기술입니다만, 많은 광선에 의한 반사나 투과, 굴절을 추적하는 방대한 시뮬레이트가 필요하는 것부터, 실시간으로 충분한 품질을 얻는 것이 어렵고, 주로 영화나 TV등 프리렌더링 분야에서 이용할 때가 많고, 비디오게임 분야에 있어서는, 차세대의 열쇠를 짊어지는 기술로서 오랜 세월 실시간 기술이나 대체 수법 연구가 진행되고 있었습니다.


이번 마이크로소프트가 발표한 “DXR”도 역시 완전한 레이 트레이싱이 아니지만, 현재(삼차원 게임 세계를 2차원 픽셀 집합으로 변환하는) 래스터라이즈와 풀 레이 트레이싱의 중개인이 되는 대체기술로서, DirectX 12 API의 HLSL용 셰이더로서 갖추어져, 현행 DX12 대응 비디오 카드로 동작하는 것 이외에, 출시 첫날부터 D3D 디버그/분석 툴 PIX for Windows에 대응한다고 합니다.


마이크로소프트 “DXR”은, 현행 GPU 컴퓨팅이나 스크린 스페이스 이펙트를 닮은 현 래스터라이즈에 몇 가지 레이 트레이싱 레이어를 추가하는 수법입니다. Remedy Entertainment의 Northlight에 갖추어진 데몬스트레이션 영상에 더해, EA 연구 개발 부문 SEED에 의한 프로젝트 “PICA PICA” 하이라이트 영상이 등장했습니다.



Experiments with DirectX Raytracing in Northlight



SEED - Project PICA PICA - Real-time Raytracing Experiment using DXR (DirectX Raytracing)



Announcing Microsoft DirectX Raytracing! – DirectX Developer Blog




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