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차기 「배틀필드」는 “스타워즈 배틀프론트2”와 같은 실패를 하지 않다! Kotaku가 DICE내부 목소리를 보고

나나시노 2018. 3. 3. 13:01
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차기 「배틀필드」는 “스타워즈 배틀프론트2”와 같은 실패를 하지 않다! Kotaku가 DICE내부 목소리를 보고





요전에, 다음번작에 관한 소문이 보고된 차기 「Battlefield」입니다만, 이미 EA Play에 공개가 결정되어 있는 최신작 동향과, 이전부터 논의의 표적이 되고 있는 루트 크레트 문제 영향에 주목이 모이는 가운데, Kotaku가 DICE 개발자나 다음번작 프로젝트에 가까운 익명 정보 소식통에서 얻은 루트 크레트 문제에 대한 코멘트나 견해를 보고해 화제가 되고 있습니다.


이것은, Venture Beat가 보도한 제2차 세계대전 테마의 “배틀필드5”에 관한 소문에 이어, US Gamer가 차기 “Battlefield” 루트 크레트에 대해서 (BF1과 마찬가지로) 외관 아이템만이 포함된다고 보도한 것을 받고, Kotaku가 익명의 DICE개발자와 프로젝트에 가까운 인물의 견해를 전했습니다.


Kotaku의 질문에 대응한 정보 소식통들은 DICE 누구라도 이후 어떠한 Pay to Win도 실장하지 않는다고 말하고, 모두가 루트 크레트 문제를 가볍게 생각하지 않다고 설명. US Gamer의 보고가 다소 시기상조이면서, (루트 크레트가 외관 아이템만을 다루는 것은) 정확한 정보라고 전하고, 이미 변경이 된 다음번작 마이크로 트랜잭션 계획이 가을까지 다시 변경될 가능성이 지극히 낮을 것이라고 강조했다.


비디오게임 산업전체가 루트 크레트에 망설이는 계기를 준 작품으로서, (실제 사양이나 디자인과 가열한 소동에 큰 차이가 있었다고 한들) 이후 길게 구전될 것인 “Star Wars Battlefront II”, 즉 누구라도 다음 “Star Wars Battlefront II”은 되고 싶지 않다고 생각하는 상황에 대해서, DICE 관계자는 모두 다시 같은 과오를 되풀이할 일이 없다고 설명하고 있어, 다음번작에 대응하는 개발자에 1명은, 「우리들도 같이 게이머이며, 그들의 미움은 이해가 간다」라고 이야기 했습니다.


가지 주정부에 의한 규제 법안제출이나 ESRB에 의한 “In-Game Purchases” 라벨 도입 등, 문자 그대로 지금도 진행중의 루트 크레트 문제입니다만, 현재는 다양한 입장의 기업이나 공적기관, 나라, 업계단체가 각각 의도나 목적으로 기초를 두는 시점에서 어프로치하고 있는 것부터, 각각 견해가 전혀 교차하지 않는 상황이 계속되고 있습니다. 일부 디벨로퍼나 업계단체에 의한 산업측의 자주규제와 과도기에 있는 비즈니스적인 동향, 비디오게임 개발에 있어서의 크리에이티브의 자유와 정의, 디자인을 악용하는 것에서 젊은층을 보호하는 중요성 등, 많은 구조적인 논점을 내포하는 루트 크레트 문제가 어떤 착지점을 찾아내는 것일지, 앞으로의 동향에 주목이 모입니다.



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