【비보】 Nightdive가 풀 리메이크 「System Shock/시스템 쇼크」 개발을 중지, 계획 재검토와 현상을 보고
3월 하순에 GDC를 향한 연속 보도 예고를 소개한 Nightdive Studios 풀 리메이크「System Shock」입니다만, 2015년11월에 정식 발표로부터 2년이 경과한 야심작 동향에 주목이 모이는 가운데, 새롭게 스튜디오 CEO Stephen Kick씨가 Kickstarter 페이지를 갱신하고, 일단 개발 중지를 발표. 완성을 향해서, 일단 개발 방향성을 재검토 하는 것이 밝혀졌습니다.
Stephen Kick씨는 2016년6월에 실시하고, 2만1,000명을 뛰어넘는 팬들에게서 130만달러를 넘는 개발 자금을 조달한 Kickstarter 캠페인이 성공하고 게임 개발을 시작했지만, 이 캠페인이 너무 성공한 것부터 스튜디오가 계획의 초점을 잃기 시작했다고 이야기하고, 당초 리마스터를 상정하고 있었던 계획이 완전 신작에 변이하는등, 비전 바로 그것이 변화되었다고 설명.
이러한 작품의 컨셉과 개발팀 확대와 함께, 예산도 또 부풀어 커지고, 퍼블리싱 제휴를 향한 기업과 오래 대화가 시작된 것도 있어서, 최종적으로 Nightdive가 사태를 컨트롤하기 어려운 상황이 된 것을 밝힌 Stephen Kick씨는, 스튜디오가 계획 진행 방법을 잘못했다고 말해 둔 뒤에서, 개발을 일단 중지하고, 원래 비전에 돌아가기 위한 방법을 변경해서 산정한다고 전했습니다.
앞으로의 대처에 언급한 Stephen Kick씨는 “System Shock”의 계획을 종료하는 것이 아니고, 지금까지보다도 견강한 비전과 함께 반드시 재시동하고, “System Shock”을 완성 시키고, 후원자에게 대한 서약을 모두 실현한다고 강조했습니다.
지금으로서는, 재시동 시기나 팀 재편에 관한 상세한 것이 불명합니다만, Nightdive 비즈니스 개발을 인솔하는 Larry Kuperman씨에게 인터뷰를 한 Polygon에 의하면, “System Shock” 개발에 종사하는 계약 스탭 약15명을 해약했을 뿐이고, 풀 타임 종업원에 대한 레이오프는 실시하지 않았고, 현행 재릴리즈 작품으로부터 얻은 이익을 “System Shock” 개발로 채용하는 결심을 확고히 하고 있다고 합니다.
또, 작년 3월에는 게임 엔진 변경이 보고되어, 기술적인 문제를 이유로 당초 Unity에서 Unreal Engine 4로 이행한 것이 밝혀졌습니다.
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