「코나미 카메라」 특허실효로부터 1년, 몬스터헌터 월드 카메라워크가 은혜를 받고 있다고 화제!
#mhw とある元ゲーム会社が取っていた特許が切れたのは2016年のこと……その時の記事が https://t.co/zae6PhKZBL で、それから2年。たったこれだけのことで感動する日がくるとは。 pic.twitter.com/aSgF9Iw60F
— 春山優花里@はるやん (@haruYasy) 2018年1月27日
코나미가 소유하고 있었던 「플레이어 캐릭터의 모습이나 시야 범위를 이 게임 공간을 구획짓는 벽이나 바닥 존재에 관계 없이 모니터에 표시하는 특허」가 실효하고, 게임 팬들에게서 「3D게임 카메라 거동이 극적으로 개선될지도」라고 기대하는 목소리가 오르고 있습니다.
이 특허는 1996년5월15일에 출원되어, 올해 5월15일에, 딱 20년의 유효기간을 끝냈습니다.
이 설계는 원래 3D게임 (특히 3인칭시점)로, 벽옆에서도 쾌적하게 캐릭터를 움직일 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 3D게임에서는 자주, 캐릭터가 벽을 등으로 했을 경우, 카메라와 캐릭터 사이에 벽이 끼어들어버려, 긴요한 캐릭터가 보이지않아버립니다. 이것을 막기 위해서, 캐릭터가 벽에서 가려버리는 것 같을 경우에는, 벽을 반투명하게 하는 것으로 캐릭터를 보이도록 하는 것이 이 특허 내용이었습니다.
이것자체는 편리한 아이디어이었던 것입니다만, 코나미가 특허를 가지고 있는 이상, 지금까지 타사는 이 구조를 자유롭게 사용할 수 없었습니다.
특히, 이 제약이 원래로 카메라워크에 난점이 생겼다고 소문이 나 있는 것이, 캡콤 「몬스터 헌터」시리즈.
동작 카메라워크 문제점은 몬스터 헌터 대사전 Wiki에서 유력지에 의해 모아지고 있습니다.
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